sexta-feira, 7 de novembro de 2014

Super Mario: O Maior Personagem de Todos os Tempos

  Mario ou Super Mario é um personagem de vídeo game criado em 1981 por Shigeru Myamoto para a empresa Nintendo.

  Lançado originalmente como personagem secundário do jogo Donkey Kong com o nome de Jumpman, o personagem do Super Mario atingiu só “fama e fortuna” a partir do jogo Super Mario Bros. de 1985 para a plataforma NES.

  Considerado o jogo mais vendido da história e um dos grandes sucessos do design de games de todos os tempos, Super Mario Bros chegou a impressionante marca de 40 milhões de cartuchos vendidos na década de 80 e início da década de 90.

  Era um jogo inovador, engraçado e muito divertido, sendo considerado revolucionário na época.
Desde a década de 80 até hoje já tivemos diversos jogos do Mario em dezenas de video games. Totalizando cerca de 200 milhões de cópias vendidas.

  Um fato interessante relativo ao design de games do personagem Super Mario é que as principais características do Mario surgiram justamente devido as limitações tecnológicas da época: o boné surgiu porque não haviam pixels para desenhar um cabelo, o nariz ficou grande porque Myamoto queria que todos notassem, o bigodão surgiu pelo mesmo motivo, e o suspensório surgiu para dar mais contraste na roupa e realçar o movimento dos braços.

Fonte: http://www.guiadacarreira.com.br/artigos/profissao/design-de-games/ - Acessado em 07/11/2014

Especializações da Carreira de Design de Games



Dentro da carreira de Design de Games, o 
profissional pode optar pelas seguintes áreas de atuação:


Roteirista: O roteirista é o profissional de design de games responsável por imaginar e escrever a história do jogo. Para que um jogo seja um sucesso, antes de mais nada, é preciso uma boa idéia, é preciso uma boa história, a história deve ser interessante, atrativa e coerente. Este é o profissional mais raro de se encontrar no mercado brasileiro de Design de Games.

Desenhista Conceitual ou Artista Gráfico: O desenhista conceitual, é o profissional que vai dar vida as idéias ao roteirista, trabalhando diretamente com ele. Cabe ao desenhista conceitual criar mapas, planetas, personagens, inimigos, armas, itens e roupas para poder dar vida a história. Muitas vezes esse profissional vem do curso de desenho industrial ou então de artes plásticas

Profissional de Animação e Modelagem 3D: Hoje em dia, como a grande maioria dos jogos se passa em um ambiente tridimensional, o modelador 3D é fundamental no desenvolvimento de jogos. É este profissional que vai produzir e aperfeiçoar os modelos criados pelo desenhista conceitual criando-os para o mundo 3D. Esse profissional deve ter conhecimentos na área artística e matemática, para poder criar a noção de espaço, profundidade, luz e sombra nos cenários, também é interessante conhecer um pouco de programação.

Programador de Games: É o profissional que vai atuar na última etapa da produção de um jogo: o desenvolvimento. É o programador que vai unir o trabalho de todos os profissionais de arte acima, tornando o jogo uma realidade. Ao contrário dos outros profissionais de design de games, deve ter um perfil mais técnico do que artístico.

Fonte: http://www.guiadacarreira.com.br/artigos/profissao/design-de-games/ - Acessado 07/11/2014

Aspectos negativos do Design de Games

Carreira de Design de Games: Aspectos Negativos

  O aspecto negativo desta carreira é que muitas vezes profissionais de outras áreas acabam competindo pelas mesmas vagas, como profissionais de ciência da computação e arte. Outro ponto negativo é a necessidade constante de atualização, já que estão sempre surgindo novas tecnologias, novos vídeos games e novos conceitos na área de design de games.

Aspectos positivos do Design de Games

Carreira de Design de Games: Aspetos Positivos

  Segundo a agência de notícias Reuters, a indústria de entretenimento e games é a maior do mundo e este mercado está apenas começando no Brasil. O mercado está precisando muito de mão de obra qualificada, há excelentes oportunidades principalmente no mercado de desenvolvimento de jogos para celulares.

O Mercado de Design de Games no Brasil

  Embora seja uma das maiores indústrias do mundo, principalmente nos grandes centros: Japão, Estados Unidos e Europa, o mercado de design de games no Brasil ainda é pequeno e tem um grande potencial.

Estão faltando profissionais de design de games especializados para o mercado Brasileiro de Jogos decolar.

  Como o curso de Design de Games é novo, grande parte dos profissionais que atuam hoje no mercado de desenvolvimento de games brasileiro, são profissionais de informática, principalmente vindos do curso de Ciência da Computação, estes profissionais, em geral programadores, acabam cuidando também da criação do roteiro e da arte, por isso muita gente, devido a este fato, acaba confundindo o programador com o design de jogos.

 Embora muitas vezes estes dois papeis acabem sendo desempenhados pela mesma pessoa, nem sempre quem projeta o jogo é quem programa, e nem sempre quem programa é quem o projetou.

  Uma boa comparação que se pode fazer ao profissional de design de games é compará-lo a um arquiteto: o seu papel principal é projetar o jogo e acompanhar o seu progresso. Assim como o arquiteto pode eventualmente visita a sua obra, o design de games deve acompanhar de perto a sua equipe, para garantir a qualidade e que não se desviem da idéia original.

  Para pequenos projetos, ter um profissional que realize todas as tarefas pode até funcionar, mas para poder criar jogos com a qualidade e complexidade que o mercado de hoje exige é preciso se especializar, é preciso ter um conhecimento especializado nas áreas de design de games. É justamente esse profissional que está em falta no mercado brasileiro: os especialistas em Design de Games.

Fonte: http://www.guiadacarreira.com.br/artigos/profissao/design-de-games/

O que se aprende no Design de Games ?



No curso de design de games se aprende ao todo 10 Tópicos:

Modelagem 3D;
Animação;
Técnicas de Programação;
Gerência de Projetos;
Direção de Arte;
Desenho Geométrico;
Desenho Descritivo;
Matemática Básica;
Fundamentos da Comunicação Visual;
Inteligência Artificial.

Fonte: http://www.guiadacarreira.com.br/artigos/profissao/design-de-games/ - Acessado em 07/11/2014

Rockstar quer surpreender tudo e todos com a versão next-gen de GTA 5



Strauss Zelnick, CEO da Take-Two , falou com a imprensa sobre as versões de PC e consoles da nova geração do Grand Theft Auto 5.

"Queremos deixar os consumidores de boca aberta. Sejam quais forem suas expectativas,queremos superá-las," disse Zelnick. "Quando virem GTA 5 na nova geração, quero que nos digam se está ou não acima daquilo que esperavam. Posso garantir que será muito melhor."

Os dados de vendas do jogo nas versões do Xbox 360 e PS3, sabemos que foram distribuídas 34 milhões de unidades, e Zelnick tambem fez um comentário sobre o assunto.

  • "Uma forma de olharmos sobre tudo isso é que já foram vendidos 34 milhões, mas existem 7 bilhões de pessoas no planeta. Por isso ainda temos 6.9 bilhões de pessoas como objetivo de vendas. É um mercado massivo e o jogo é fantástico."